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火炬之光无限凋零伤害计算

凋零每秒总伤害可按“基础凋零伤害×增伤乘区×有效凋零层数×目标承伤系数”估算,单层持续1.5秒,层数上限为30层。更实用的写法是:凋零每秒伤害≈基础凋零伤害区间取值×(1+凋零、腐蚀、异常、持续伤害等同层增幅)×各类额外伤害乘区×当前层数×敌人实际承受腐蚀伤害比例。有效层数则取施加频率、凋零几率、单次施加层数和凋零持续长度共同计算,最高不能超过30层。需要特别注意,异常基础伤害已经不再按照技能伤害倍率重复计算,不能继续套用早期“技能倍率×基础凋零伤害”的算法。

火炬之光无限凋零伤害计算[图1]

计算凋零的第一步,是确认角色拥有基础凋零伤害。技能、辅助技能、装备词缀、天赋和英雄特性都可能提供这项属性,常见描述是“附加X—Y点基础凋零伤害”。其中X到Y不是固定值,每次造成凋零时会在区间内取值,因此实战伤害会有浮动;伤害幸运、最小伤害和最大伤害等词缀,也不能直接改变这段异常基础伤害。没有基础凋零伤害时,即使凋零几率很高,也无法正常施加有效凋零。若装备写明“附加主手武器物理伤害的一部分至基础凋零伤害”,则先把武器伤害换算进基础凋零伤害,再进行后续增幅,但不能把普通攻击伤害、法术伤害或腐蚀击中伤害默认当成凋零底数。

火炬之光无限凋零伤害计算[图2]

增伤部分要分清同层相加和独立相乘。凋零伤害、异常伤害、腐蚀伤害、持续伤害以及覆盖范围相同的普通伤害,通常会进入同一个增幅池,先进行加法;标注为额外伤害、独立伤害或其他独立乘区的效果,再逐项相乘。敌人的腐蚀抗性会在最后影响结果,因此腐蚀穿透、腐蚀抗性降低和敌人受到腐蚀伤害增加,往往比继续堆一条普通伤害更有价值。暴击、攻击伤害、法术伤害、武器伤害也不能默认提升凋零,只有词缀明确覆盖异常、持续伤害,或明确把相关伤害转入基础凋零伤害时才会生效。

举例来说,角色的基础凋零伤害区间为100—120,按中间值110计算;凋零、腐蚀和持续伤害合计提供300%同层增幅,另有50%独立额外伤害,敌人经过抗性与穿透结算后还剩20%腐蚀抗性,那么单层每秒伤害约为110×4×1.5×0.8=528点。凋零达到30层后,理论每秒伤害约为528×30,也就是15840点;若30层都完整存在,按每层1.5秒计算,一轮完整持续伤害约为23760点。这个数字只是理想满层值,实际输出还会受到施加速度、凋零几率、层数刷新和敌人移动影响,层数到达上限后,新凋零会替换剩余持续长度更短的层。

构筑凋零流时,优先级通常是先保证基础凋零伤害,再补足凋零几率和施加频率,随后提高异常、腐蚀、持续伤害、额外伤害以及腐蚀穿透。刷图更看重范围、投射物数量和快速铺层,首领战则更看重单目标命中频率、凋零持续长度和稳定穿透。若采用“击中伤害加凋零”的混合玩法,应把面板击中输出与凋零输出分开计算,不能只看角色面板上的总伤害;技能等级也不能代替基础凋零伤害,除非该技能本身会随等级提高附加的基础凋零数值。这样配装时,才能准确判断一件装备究竟是在补底数、补增幅,还是只提升与凋零无关的击中伤害。

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